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安鄉偎麻雀吃什麼美白

發布時間: 2022-09-02 01:34:05

㈠ 安鄉偎麻雀下載

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㈡ 什麼牌和安鄉偎麻雀打法差不多.

呀,我告訴你,呵呵,我們幾個初中同學總結的,呵呵概況安鄉偎麻雀是安鄉縣民間最為盛行的一種紙牌游戲,現在基本上已流傳到了整個常德市,成為湘北人最喜愛的休閑娛樂活動之一。這種紙牌長約10公分,寬約2.5公分,厚度約0.3毫米,整幅牌有80張,材質為絲綢質、硬紙片、塑膠片三種。牌葉子的背面一般為大紅或暗紅色,正面一般為白色或米白色。牌葉子正面銀上楷體的小寫「一」到「十」,和大寫「壹」到「拾」。其中,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」是紅字,其餘是黑字。每個字有4張牌。大字牌和小字牌在游戲中為兩個不同的體系,不能相互混合,玩法與跑鬍子是不同的。游戲規則參與游戲的人一般是四人,分別坐在桌子的四方,其中三人游戲,一人守醒。游戲中的三人一人坐莊,莊家對面的人守醒,守醒的人負責數牌,不參與游戲。守醒的人可以看正在游戲的三人手中的牌,但不能翻閱底牌。當每一局開始的時候,守醒的人從整幅牌中拿取一部分,數出22張放到一邊作為底牌,另外的58張由莊家開始,輪流起牌,最後由莊家起最後一張。這樣,莊家手中有20張,閑家手中有19張。第一張牌由莊家出,以後誰要了牌誰就出牌,出牌時抽取一張放到桌面,另兩家看到牌後看有沒有需要碰或吃。如果出出來的牌沒有人要,出牌人的下家就從底牌拿一張上來,但不能拿起來混於手中的牌,這與麻將牌規則是不同的。從底牌裡面拿來牌叫「揭」牌。只有揭的牌才能和牌,出出來的牌不能和牌。這也與麻將牌不同。揭出來的牌如果自己不煨,就要擺出來給別人看,看有沒有人要和牌,或有沒有人要碰。如果都沒有,才能考慮自己要不要吃。如果自己不吃,則把牌打出,如果下家不吃則由下家揭牌。自己揭出來的牌自己優先和牌,其次才輪到下家,最後才是上家。碰的規則是:自己手中有相同的兩張或三張,根據自己的需要選擇是否將這兩張拿下來,和別人發出來的牌放到一起組成一句話。碰了的牌不能再拿上來。碰了之後要出牌。過張牌(第一次出現後沒有碰,第二次出來的同一張牌)不能再碰。煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有兩張或三張相同的字,一定要拿出兩張來,蓋在桌面(背面朝上),不讓別人看到這是什麼牌。這就叫煨(栽)。煨(栽)大於一切,煨了之後如果不胡牌則也要煨了之後再出牌。砍(刀):在還沒有開始出牌和揭牌之前,手中就已經起到三張相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆開來碰牌或吃牌。(如果砍沒有拆,和牌時等同於煨)吃的規則是:從上家那裡出來的牌,如果沒有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的時候,先把被吃的牌放在桌上,再按順序把手中的兩張牌放在被吃牌的上面或旁邊,要讓別人一眼就能看得到你吃了什麼牌。吃了之後要出牌。自己吃過的字不能出;自己出過的字也不能吃。出牌限制:自己手中有三張相同的字不能出(煨過除外);自己吃過或碰過的字不能出。碰的限制:過張牌不能碰。吃牌限制:自己出過的牌不能吃;過張牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。優先順序:煨大於和牌(自己煨了可以胡),和牌大於碰,碰大於吃。和牌條件:1:硬息達到10個;2:有麻雀(兩張相同的牌);3:有6句完整的話(每句話是三張);4:只有揭出來的牌才可以和牌。「息」的出現是安鄉栽麻雀的精髓。息的多少直接關繫到這局牌的優劣。息是以「個」為單位的。無論在碰、在吃、在出牌的時候,都要考慮到息的數量。碰的黑字算2個息,紅字算3個息;煨的黑字算3個息,紅字算4個息;吃的不算息;紅字麻雀算2個息,黑字麻雀不算息;團圓(4個相同的字都在你這里,其中3張必須在一起為一句話)團圓的息在碰牌或是載牌的基礎上加,黑字團圓加3個息,紅字團圓加4個息;麻雀牌的字在其他的話里也有(如兩張捌做麻雀,柒捌玖為一句話),這叫轉彎,這樣黑字麻雀算2個息,紅字麻雀算3個息。這是硬息(字面息,牌面息)的計算方法。硬息要達到10個才可以胡牌。胡牌之後要再計算總息,總息就是硬息加名堂息,名堂息的計算方法如下:1、印胡:一個紅字團圓叫一口印,加10個息;兩個紅字團圓叫兩口印,加20個息;以此類推;2、純印:屬於銀胡牌,但是和牌時手裡只有紅字團圓的那些紅字,沒有其他多餘的紅字。一口純印加100個息,兩口純印加200個息,以次類推。(不再算印胡)3、多紅:如果胡牌後紅字的個數有10個或,則每多一個紅字加10個息,比如和牌後有10個紅,則加10個息;有11個紅,則加20個息;以此類推;4、對子胡:如果和牌後所有的話都是碰的或煨的或手中本就有成對的,則總息等於硬息的6倍;5、烏對:對子和且沒有紅字,總息等於硬息的8倍;6、烏胡:胡牌後沒有紅字,總息等於硬息的4倍;7、點胡:胡牌後只有一個紅字,總息等於硬息的3倍;8、滿園花:胡牌後包括麻雀在內的所有話中都有一個或以上的紅字,則加100個息;9、大/小字胡:胡牌後的20張牌都是大/小字,則加100個息。10、卓胡:兩個字團圓胡牌,加20個息。11、姊妹卓:兩個相連的字團圓胡牌,加40個息。12、三亂卓:三個不相連的字團圓胡牌,加60個息。13、姊妹卓帶拖:兩個相連的字團圓另加一個字團圓胡牌,加80個息。14、祖孫卓:三個相連的字團圓胡牌,加150個息。15、祖孫卓帶拖:三個相連的字團圓加一個字團圓胡牌,加300個息。16、海底胡:最後一張牌胡牌,加10個息。17、單吊:胡一個字單吊,加20個息。18、八碰頭:八和捌同時團圓胡牌,加200個息。19、假八碰頭:除8外的其它字大小一起團圓胡牌,加100個息。20、背靠背:聽牌後胡相同的大小字對倒。加20個息。21、手牽手:(暫不明)如果揭到最後都沒有人胡牌,則這局牌就「臭」了,由莊家的下家坐莊重新開始;如果胡牌的是莊家,則莊家繼續坐莊,否則也由莊家的下家坐莊。玩安鄉栽麻雀牌有諸多限制,還要經過周密計算和仔細思考,使這種紙牌游戲玩法深奧,靈活有趣,極受當地人民群眾的喜愛和推崇。也不是全都喜歡,也有很多安鄉人不會,不精的,,,娛樂娛樂。。。。。。。。。。。

㈢ 蘋果手機怎麼下載不了安鄉偎麻雀

你在store裡面下載不了是經常的事情,你可以去使用軟體下載就不會了。

㈣ 蘋果手機怎樣才能玩安鄉偎麻雀

概況 安鄉偎麻雀是安鄉縣民間最為盛行的一種紙牌游戲,現在基本上已流傳到了整個常德市,成為湘北人最喜愛的休閑娛樂活動之一。這種紙牌長約10公分,寬約2.5公分,厚度約0.3毫米,整幅牌有80張,材質為絲綢質、硬紙片、塑膠片三種。牌葉子的背面一般為大紅或暗紅色,正面一般為白色或米白色。牌葉子正面銀上楷體的小寫「一」到「十」,和大寫「壹」到「拾」。其中,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」是紅字,其餘是黑字。每個字有4張牌。大字牌和小字牌在游戲中為兩個不同的體系,不能相互混合,玩法與跑鬍子是不同的。
游戲規則參與游戲的人一般是四人,分別坐在桌子的四方,其中三人游戲,一人守醒。游戲中的三人一人坐莊,莊家對面的人守醒,守醒的人負責數牌,不參與游戲。守醒的人可以看正在游戲的三人手中的牌,但不能翻閱底牌。當每一局開始的時候,守醒的人從整幅牌中拿取一部分,數出22張放到一邊作為底牌,另外的58張由莊家開始,輪流起牌,最後由莊家起最後一張。這樣,莊家手中有20張,閑家手中有19張。
第一張牌由莊家出,以後誰要了牌誰就出牌,出牌時抽取一張放到桌面,另兩家看到牌後看有沒有需要碰或吃。如果出出來的牌沒有人要,出牌人的下家就從底牌拿一張上來,但不能拿起來混於手中的牌,這與麻將牌規則是不同的。從底牌裡面拿來牌叫「揭」牌。只有揭的牌才能和牌,出出來的牌不能和牌。這也與麻將牌不同。揭出來的牌如果自己不煨,就要擺出來給別人看,看有沒有人要和牌,或有沒有人要碰。如果都沒有,才能考慮自己要不要吃。如果自己不吃,則把牌打出,如果下家不吃則由下家揭牌。自己揭出來的牌自己優先和牌,其次才輪到下家,最後才是上家。
碰的規則是:自己手中有相同的兩張或三張,根據自己的需要選擇是否將這兩張拿下來,和別人發出來的牌放到一起組成一句話。碰了的牌不能再拿上來。碰了之後要出牌。過張牌(第一次出現後沒有碰,第二次出來的同一張牌)不能再碰。
煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有兩張或三張相同的字,一定要拿出兩張來,蓋在桌面(背面朝上),不讓別人看到這是什麼牌。這就叫煨(栽)。煨(栽)大於一切,煨了之後如果不胡牌則也要煨了之後再出牌。砍(刀):在還沒有開始出牌和揭牌之前,手中就已經起到三張相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆開來碰牌或吃牌。(如果砍沒有拆,和牌時等同於煨) 吃的規則是:從上家那裡出來的牌,如果沒有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的時候,先把被吃的牌放在桌上,再按順序把手中的兩張牌放在被吃牌的上面或旁邊,要讓別人一眼就能看得到你吃了什麼牌。吃了之後要出牌。自己吃過的字不能出;自己出過的字也不能吃。
出牌限制:自己手中有三張相同的字不能出(煨過除外);自己吃過或碰過的字不能出。
碰的限制:過張牌不能碰。 吃牌限制:自己出過的牌不能吃;過張牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。
和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。
優先順序:煨大於和牌(自己煨了可以胡),和牌大於碰,碰大於吃。
和牌條件:1:硬息達到10個;2:有麻雀(兩張相同的牌);3:有6句完整的話(每句話是三張);4:只有揭出來的牌才可以和牌。
「息」的出現是安鄉栽麻雀的精髓。息的多少直接關繫到這局牌的優劣。息是以「個」為單位的。無論在碰、在吃、在出牌的時候,都要考慮到息的數量。
碰的黑字算2個息,紅字算3個息;煨的黑字算3個息,紅字算4個息;吃的不算息;紅字麻雀算2個息,黑字麻雀不算息;團圓(4個相同的字都在你這里,其中3張必須在一起為一句話)團圓的息在碰牌或是載牌的基礎上加,黑字團圓加3個息,紅字團圓加4個息;麻雀牌的字在其他的話里也有(如兩張捌做麻雀,柒捌玖為一句話),這叫轉彎,這樣黑字麻雀算2個息,紅字麻雀算3個息。這是硬息(字面息,牌面息)的計算方法。硬息要達到10個才可以胡牌。
胡牌之後要再計算總息,總息就是硬息加名堂息,名堂息的計算方法如下:
1、印胡:一個紅字團圓叫一口印,加10個息;兩個紅字團圓叫兩口印,加20個息;以此類推;
2、純印:屬於銀胡牌,但是和牌時手裡只有紅字團圓的那些紅字,沒有其他多餘的紅字。一口純印加100個息,兩口純印加200個息,以次類推。(不再算印胡)
3、多紅:如果胡牌後紅字的個數有10個或更多,則每多一個紅字加10個息,比如和牌後有10個紅,則加10個息;有11個紅,則加20個息;以此類推;
4、對子胡:如果和牌後所有的話都是碰的或煨的或手中本就有成對的,則總息等於硬息的6倍;
5、烏對:對子和且沒有紅字,總息等於硬息的8倍;
6、烏胡:胡牌後沒有紅字,總息等於硬息的4倍;
7、點胡:胡牌後只有一個紅字,總息等於硬息的3倍;
8、滿園花:胡牌後包括麻雀在內的所有話中都有一個或以上的紅字,則加50個息;
9、大/小字胡:胡牌後的20張牌都是大/小字,則加100個息。
10、卓胡:兩個字團圓胡牌,加20個息。
11、姊妹卓:兩個相連的字團圓胡牌,加40個息。
12、三亂卓:三個不相連的字團圓胡牌,加60個息。
13、姊妹卓帶拖:兩個相連的字團圓另加一個字團圓胡牌,加80個息。
14、祖孫卓:三個相連的字團圓胡牌,加150個息。
15、祖孫卓帶拖:三個相連的字團圓加一個字團圓胡牌,加300個息。
16、海底胡:最後一張牌胡牌,加10個息。
17、單吊:胡一個字單吊,加20個息。
18、八碰頭:八和捌同時團圓胡牌,加200個息。
19、假八碰頭:除8外的其它字大小一起團圓胡牌,加100個息。
20、背靠背:聽牌後胡相同的大小字對倒。加20個息。
21、手牽手:(暫不明)
如果揭到最後都沒有人胡牌,則這局牌就「臭」了,由莊家的下家坐莊重新開始;如果胡牌的是莊家,則莊家繼續坐莊,否則也由莊家的下家坐莊。 玩安鄉栽麻雀牌有諸多限制,還要經過周密計算和仔細思考,使這種紙牌游戲玩法深奧,靈活有趣,極受當地人民群眾的喜愛和推崇。

㈤ 安鄉偎麻雀(安鄉發明的游戲,應向外推廣)

      安鄉偎麻雀是在跑鬍子的基礎上,結合麻將牌玩法演化創新而來。約在上世紀末先從安福鄉農村興起,是誰發明的還有待考證。因其比跑鬍子易學,比麻將牌方便,很快流行開來。計「希」與胡牌規則一直未變,但「名堂「不斷翻新,已能滿足不同文化層次、不同社會地位、不同年齡的人群娛樂需要。下面,從基本規則、計希、名堂、戰法、常犯錯誤(防老千)五個方面進行簡述。

(一)基本規則:

    偎麻雀由大寫壹到拾,小寫一到十,每字四張共80張長條形紙牌組成。每3張連字或3張同字組成一句話,大字和小字分別組句。3人玩,也可4人玩,4人玩時莊家對門守醒。起牌莊家20張,閑家19張,垛字(留字)是22張。守醒一般分胡希四分之一,閑家留子四分之一,莊家留子二分之一。不胡流了下庒,下手坐莊,三人打胡牌坐莊。留子一般莊家比閑家多逗(湊),本西18希拿一等,加一希多一等,每等一般是3次逗留子。也有4人玩不逗留子,若流庒了,打牌的均給守醒人辛苦數牌獎。

    胡牌是3個條件,一是10希及以上,二是6句3字連,1對麻雀(2同字),三是打字不胡,搬(揭)字胡。

    特別約定規矩是,對字優先,先對後吃,只能吃自搬或上手,不能吃過張,自搬對字暗偎、非對字向天,忘偎忘胡,3同字(砍)不能拆字打出(起4同字可打出1張),吃、對過字不能打出,自搬先胡,下手按序次之。門子疵時胡字尤其是單丁麻雀被別人偎而死手,特別是手上麻雀(或單丁多生)自偎而死手最惱,也許偎麻雀名就是這么來的。炸胡(沒攏或差希)受罰或被阻止。

    建議修訂一條鼓勵限制規則,即為鼓勵打新字,增加竟爭趣味性,防止打人情牌,可規定有希落停前不準打下手可明團圓字(斷頭下手吃不起可打),若手中有兩張下手已對理論上可團圓字則只能最後打願罰以大博小,這樣逼迫想胡牌者打新留臭。若上手違規遞字團圓,下手胡,不得拿留子,上手出本份,另一方不出,閑胡下庄,遞字者可胡牌。

(二)計希方法:

      紅字:麻雀(兩同字)2希,自偎(或起上手3字對稱「砍」)4希,對起3希,4字明團圓7希,暗團圓8希,起手上3字轉彎做麻雀或多生單丁3希,手上起4字拆成3句話做麻雀3希,拆成4句話無希。

      黑字:麻雀不計希,自偎(或起上手砍)3希,對子2希,明團圓5希,暗團圓6希,起手上轉彎做麻雀2希,多生單丁2希,4字拆3句做麻雀2希,拆4句無希。

  (三)名堂計算

    1,平胡:初學者或老年人只計希,不算名堂。

    2,小名堂:俗稱紅黑一點車。10張紅字起(下同)每字計10希,紅字對字團圓稱印(下同)一口計10希,只有1張紅字稱一點車(下同)本希乘2,無紅字稱全烏(下同)本希乘3,全是對稱對子胡(下同)乘4,每句話都有紅稱滿園花(下同)加50希,也有的不興滿園花。

    理論上一口印18紅滿園花是22十50十10十90二172希,18紅對是20X4十90二170希。

    3,普通小作:俗稱樣樣20。作(兩個4字有對句團圓)、紅、印、丁、手牽手(相鄰小字或大字對胡下同)、背靠背(相同大字和小字對胡,下同)、卡喂(喂胡剛好10希)、海底(垛字最後1張胡,下同)均加20希。也有的還興卡10(剛好10希下同),上下5千年(即手上5個希,下面明牌5希,不胡帶希,下同),小龍擺尾(同字拾或十與壹或一對子胡,有的雜拾與小一也算,下同)也是加20希,一點車乘3,烏乘4,姊妹作(相鄰字均團圓,下同)加40,烏胡乘4,三作加60,對子胡乘6,烏對乘8,姊妹作帶拖(姊妹作加一個團圓,下同)加80,純印(除團圓紅字後外無其它紅字,理論上可3口純印,下同)、滿園花、大小字胡(只有大字或小字,下同)、碰頭(相同大小字有對(砍)團圓,下同)均加100希,爹孫作(三連作)加150,真8碰頭(大、小8字團圓,下同)200希,4作300希。也有的興大龍擺尾(拾或十與壹或一團圓,下同)加100希,對子胡單丁加50希。

    理論上4作兩口純印、8和十碰頭、單丁是30十100X3十200十20十20十20二590希,滿園花兩口印、8(紅)碰頭16紅單丁是26十100十17X20十2X20十2X20十20二566希,18紅對單丁是24X6十20x190十20二414希,3口純印8碰頭單丁是26十100X3十100十3X20十20二506希。

    4,普通大作:紅、丁、印、作、海底30,手牽手、卡10、背靠背、卡偎、卡10、上下5千年均50,  100改150,一點車乘6,烏乘8,姊妹作加80,三亂作120,姊妹作帶拖150,雞丁(中間字丁多生)加100或150,全求人(手中只一字單丁)十150,對子胡乘10,烏對乘15或直接加200,爹孫作加200,真8加300,4作加400。一般對子胡還興飄對(一對紅字),行對(行行有西)加50。也有的興真假龍擺尾,行行西。

    理論上4作真8和10碰頭兩口純印全求人單丁行行西是30十150X4十300十400十60十30十50二1470希。滿園花16紅紅字碰頭全求人單丁行行希是26十150X3十17X30十60十30十50二1126希,17紅全求人行行希對子胡是25X10十18X30十50十50十150二1040希。

    5,加強大作:將作與印提高到加40或50。

    6,超級大作:最小名堂加50,大名堂加200,真8計400,4作500 。

      有的玩家還興以下名堂,如兩希滿園花,起無希胡(理論上打不出10西),天、地胡(門前清,搬出胡字胡),閑起9對庄10對胡,活捉小三(自摸小三字胡),均是大胡。還有的興自摸加希,邊、嵌、對胡加希,8字背靠背另加希等等。

    (四)基本戰法

    打偎麻雀運氣與技術大體可五五開,有的認為是三分技術、七分運氣。運氣好時錯打錯胡,正打死手,胡大背小,守大醒,拿留子。運氣差(門子疵)時往往難落停(等待胡牌)或落停就死手或打新字就背大胡,守空醒,留子無緣。

    主要戰略戰術是攻防結合,利益最大化,胡牌寬泛化,觀場並記別人打字以利自己今後胡鐵字。

    1、優先臭字:上臭下不臭,優先打下方臭字(臭字一不吃和對字);

      2,優先黑字:紅字希多亦產生多種名堂;

      3,優先掉字:手中有大牌或有鐵字胡時,依據前兩優先,先打不粑邊(掉)字;

      4,攔防下手:下手已對字或可能暗偎字,特別是紅字,或下手可拿留子多希字,上手吃起,落停時攔胡下手胡大牌字;

      5,利益最大:起牌後即要設計名堂最大化,有留子時在多希與名堂間以最大利益為原則,同時考慮胡得寬或胡鐵字;

      6,勾字戰術:打新字時優先打自己對子鄰近字或關聯字,或給下手團圓勾出自己急需字,大胡牌可先打新後打臭勾字;

      7,遞字戰術:打閑家時,只要下手不是大牌,為促下庄,而莊家運氣正旺時,可拆字遞給下手急需字;

      8,防8碰頭:注意打自己有(大或小)字的,拆對打時打上手已對相關字,防8碰頭;

      9,落停為大:胡鐵(臭)字,但切忌無鐵字以小博大;

      10,虛假動作:手中無牌胡(無希或無7個門子不得攏)別人可貪大胡時,多吃紅字,像做滿園花打或胡鐵張,嚇退別人貪大胡。

    (五)常犯錯誤與老千

    常犯錯誤主要是死手打新張(如無希、無6句3字連不得籠、無胡字),吃過張、忘偎、忘對、忘吃或忘攔下手團圓,以小博大失留子,忘名堂最大化、胡字誤判等。

    常有老千有:一是合夥做弊,合作人通過眼神、肢體動作、聲音提示打字對或吃字。高級的,庒家洗牌時記住上面22張,或能舵牌,對門剛好要22張,若未要對22張,千手通過多起牌少起調整(手大手快,將起牌放手掌中);也有將合作人必胡大牌從手掌中放垛子上,搬開讓合夥人胡。二是單獨老千,那就是偷牌(3人打時將多起或偷牌換下垛子或放地下,並把自己胡牌放垛子上)、換牌(如大手者,一次起2至3張,第二次起時換下去);三是故意不偎麻雀,中途假偎別人大胡字。因而打偎麻雀還是熟人朋友玩比較好。

㈥ 乍偎人一閃燈花墮,卻對著琉璃火

出自納蘭性德的《尋芳草·蕭寺記夢》:

客夜怎生過?夢相伴、倚窗吟和。薄嗔佯笑道,若不是恁凄涼,肯來么?來去苦匆匆,准擬待、曉鍾敲破。乍偎人、一閃燈花墮,卻對著琉璃火。

此篇記夢,寫夢中與伊人相會的情景,而結處則以夢斷收束。意思是說,剛剛還朦朦朧朧的在夢里和伊人偎依,燈花一跳間驚醒,原來只是對著一盞清冷的琉璃燈火。 希望對你有幫助!

㈦ 常德安鄉的「偎麻雀」字牌游戲怎麼玩

概況

安鄉偎麻雀是安鄉縣民間最為盛行的一種紙牌游戲,現在基本上已流傳到了整個常德市,成為湘北人最喜愛的休閑娛樂活動之一。這種紙牌長約10公分,寬約2.5公分,厚度約0.3毫米,整幅牌有80張,材質為絲綢質、硬紙片、塑膠片三種。牌葉子的背面一般為大紅或暗紅色,正面一般為白色或米白色。牌葉子正面銀上楷體的小寫「一」到「十」,和大寫「壹」到「拾」。其中,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」是紅字,其餘是黑字。每個字有4張牌。大字牌和小字牌在游戲中為兩個不同的體系,不能相互混合,玩法與跑鬍子是不同的。


游戲規則
參與游戲的人一般是四人,分別坐在桌子的四方,其中三人游戲,一人守醒。游戲中的三人一人坐莊,莊家對面的人守醒,守醒的人負責數牌,不參與游戲。守醒的人可以看正在游戲的三人手中的牌,但不能翻閱底牌。當每一局開始的時候,守醒的人從整幅牌中拿取一部分,數出22張放到一邊作為底牌,另外的58張由莊家開始,輪流起牌,最後由莊家起最後一張。這樣,莊家手中有20張,閑家手中有19張。
第一張牌由莊家出,以後誰要了牌誰就出牌,出牌時抽取一張放到桌面,另兩家看到牌後看有沒有需要碰或吃。如果出出來的牌沒有人要,出牌人的下家就從底牌拿一張上來,但不能拿起來混於手中的牌,這與麻將牌規則是不同的。從底牌裡面拿來牌叫「揭」牌。只有揭的牌才能和牌,出出來的牌不能和牌。這也與麻將牌不同。揭出來的牌如果自己不煨,就要擺出來給別人看,看有沒有人要和牌,或有沒有人要碰。如果都沒有,才能考慮自己要不要吃。如果自己不吃,則把牌打出,如果下家不吃則由下家揭牌。自己揭出來的牌自己優先和牌,其次才輪到下家,最後才是上家。
碰的規則是:自己手中有相同的兩張或三張,根據自己的需要選擇是否將這兩張拿下來,和別人發出來的牌放到一起組成一句話。碰了的牌不能再拿上來。碰了之後要出牌。過張牌(第一次出現後沒有碰,第二次出來的同一張牌)不能再碰。
煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有兩張或三張相同的字,一定要拿出兩張來,蓋在桌面(背面朝上),不讓別人看到這是什麼牌。這就叫煨(栽)。煨(栽)大於一切,煨了之後如果不胡牌則也要煨了之後再出牌。
砍(刀):在還沒有開始出牌和揭牌之前,手中就已經起到三張相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆開來碰牌或吃牌。(如果砍沒有拆,和牌時等同於煨)
吃的規則是:從上家那裡出來的牌,如果沒有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的時候,先把被吃的牌放在桌上,再按順序把手中的兩張牌放在被吃牌的上面或旁邊,要讓別人一眼就能看得到你吃了什麼牌。吃了之後要出牌。自己吃過的字不能出;自己出過的字也不能吃。
出牌限制:自己手中有三張相同的字不能出(煨過除外);自己吃過或碰過的字不能出。
碰的限制:過張牌不能碰。

吃牌限制:自己出過的牌不能吃;過張牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。
和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。
優先順序:煨大於和牌(自己煨了可以胡),和牌大於碰,碰大於吃。
和牌條件:1:硬息達到10個;2:有麻雀(兩張相同的牌);3:有6句完整的話(每句話是三張);4:只有揭出來的牌才可以和牌。
「息」的出現是安鄉栽麻雀的精髓。息的多少直接關繫到這局牌的優劣。息是以「個」為單位的。無論在碰、在吃、在出牌的時候,都要考慮到息的數量。
碰的黑字算2個息,紅字算3個息;煨的黑字算3個息,紅字算4個息;吃的不算息;紅字麻雀算2個息,黑字麻雀不算息;團圓(4個相同的字都在你這里,其中3張必須在一起為一句話)團圓的息在碰牌或是載牌的基礎上加,黑字團圓加3個息,紅字團圓加4個息;麻雀牌的字在其他的話里也有(如兩張捌做麻雀,柒捌玖為一句話),這叫轉彎,這樣黑字麻雀算2個息,紅字麻雀算3個息。這是硬息(字面息,牌面息)的計算方法。硬息要達到10個才可以胡牌。
胡牌之後要再計算總息,總息就是硬息加名堂息,名堂息的計算方法如下:
1、印胡:一個紅字團圓叫一口印,加10個息;兩個紅字團圓叫兩口印,加20個息;以此類推;
2、純印:屬於銀胡牌,但是和牌時手裡只有紅字團圓的那些紅字,沒有其他多餘的紅字。一口純印加100個息,兩口純印加200個息,以次類推。(不再算印胡)
3、多紅:如果胡牌後紅字的個數有10個或更多,則每多一個紅字加10個息,比如和牌後有10個紅,則加10個息;有11個紅,則加20個息;以此類推;
4、對子胡:如果和牌後所有的話都是碰的或煨的或手中本就有成對的,則總息等於硬息的6倍;
5、烏對:對子和且沒有紅字,總息等於硬息的8倍;
6、烏胡:胡牌後沒有紅字,總息等於硬息的4倍;
7、點胡:胡牌後只有一個紅字,總息等於硬息的3倍;
8、滿園花:胡牌後包括麻雀在內的所有話中都有一個或以上的紅字,則加100個息;
9、大/小字胡:胡牌後的20張牌都是大/小字,則加100個息。
10、卓胡:兩個字團圓胡牌,加20個息。
11、姊妹卓:兩個相連的字團圓胡牌,加40個息。
12、三亂卓:三個不相連的字團圓胡牌,加60個息。
13、姊妹卓帶拖:兩個相連的字團圓另加一個字團圓胡牌,加80個息。
14、祖孫卓:三個相連的字團圓胡牌,加150個息。
15、祖孫卓帶拖:三個相連的字團圓加一個字團圓胡牌,加300個息。
16、海底胡:最後一張牌胡牌,加10個息。
17、單吊:胡一個字單吊,加20個息。
18、八碰頭:八和捌同時團圓胡牌,加200個息。
19、假八碰頭:除8外的其它字大小一起團圓胡牌,加100個息。
20、背靠背:聽牌後胡相同的大小字對倒。加20個息。
21、手牽手:(暫不明)
如果揭到最後都沒有人胡牌,則這局牌就「臭」了,由莊家的下家坐莊重新開始;如果胡牌的是莊家,則莊家繼續坐莊,否則也由莊家的下家坐莊。

玩安鄉栽麻雀牌有諸多限制,還要經過周密計算和仔細思考,使這種紙牌游戲玩法深奧,靈活有趣,極受當地人民群眾的喜愛和推崇。

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