如何做化妝定格動畫
❶ 定格動畫怎麼做
定格動畫的做法如下:
❷ 如何製作定格動畫
問題一:怎麼製作定格動畫? 下載鏈接我沒有,不過我做過定格。方法其實真的很簡單,但要做好就得看技術怎樣。
大的流程是這樣的 劇本-分鏡-製作-後期
分工一定要明確,要有一個導演,如果產生分歧一切都聽導演的。
我們做的時候條件比較簡陋,就一個數碼照相機(像素要高點),還要三腳架。一定要有個東西固定相機,不然畫面會晃得厲害。一拍二,每秒12張,就差不多了。 還有燈光,也很重要。
製作完之後就是後期,我們用的是adobe premiere。你應該聽說過這個軟體吧,然後就該加特效就加,,,還有字幕什麼的。後期一定要有個懂點的人來做,不然出不來效果,前面都白費了。
總的來說,就是 創意,鏡頭,後期,以及你們之間的配合才能產出一個好動畫,不過真的要拍很多張照片。
拿不準主意的時候,讓導演定奪,他是你們幾個中最了解想做出什麼效果的。
希望能幫到你,真正做的時候你會知道怎麼做的。
做好了給我看看阿哈哈。。。望採納
問題二:定格動畫的製作流程 數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。 定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。 骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。 你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。 定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
問題三:怎麼做定格動畫 下載鏈接我沒有,不過我做過定格。方法其實真的很簡單,但要做好就得看技術怎樣。 大的流程是這樣的 劇本-分鏡-製作-後期 分工一定要明確,要有一個導演,如果產生分歧一切都聽導演的。 我們做的時候條件比較簡陋,就一個數碼照相機(像素要高點),還要三腳架。一定要有個東西固定相機,不然畫面會晃得厲害。一拍二,每秒12張,就差不多了。 還有燈光,也很重要。 製作完之後就是後期,我們用的是adobe premiere。你應該聽說過這個軟體吧,然後就該加特效就加,,,還有字幕什麼的。後期一定要有個懂點的人來做,不然出不來效果,前面都白費了。 總的來說,就是 創意,鏡頭,後期,以及你們之間的配合才能產出一個好動畫,不過真的要拍很多張照片。 拿不準主意的時候,讓導演定奪,他是你們幾個中最了解想做出什麼效果的。 希望能幫到你,真正做的時候你會知道怎麼做的。 做好了給我看看阿哈哈。。。
問題四:定格動畫怎麼製作 5分 簡單來說:逐幀拍攝
就是拍一張,動一下人物的動作,再拍一張,再動一點,最後連起來就是定格動畫了。
初學想要製作的話可以製作「剪紙定格」,如果覺得太麻煩也可以利用手頭資源,比如佳麗有模型玩具之類的,都可以利用起來。
軟體的話可以用pr跟ae,如果不會用可以用「會聲會影」。
如果還有什麼不懂的就追問。
問題五:AE如何製作定格動畫 ~~~簡單的很啊 把所有的圖片一次性重命名記得重命名的序號跟幀的先後順序~~然後導入序列圖片直接就可以了。
如果不導入圖片序列的話 把圖片用下長度就好了,選中你圖片「[」「]」是設置出入點的快捷鍵~這樣很麻煩,因為一秒就24幀,你一分鍾就60X24張圖片,雖然說做定格動畫最不怕的就是麻煩~~
我也超喜歡定格動畫
可以加我382724631~
問題六:怎麼做定格動畫! 20分 概述:一款常用的編輯,由Adobe推出。
現在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。
是一款編輯畫面質量比較好的,有較好的兼容性,且可以與Adobe推出的其他相互協作。
問題七:怎麼做定格動畫? 這個問題比較大,只能簡單給你說一下,具體步驟你還是學習一下比較好。
定格動畫和其他動畫的前期製作流程是基本相同的,這是非常重要的一步。需要寫好故事劇本,設定人物,背景,畫好分鏡頭,確定好自己製作動畫時所用的材質,然後就可以開始拍攝了。
製作中期是最繁瑣的過程,你需要把你動畫里的人物用相應的材質做成人偶或者模型,包括背景的布置,場面調度。這些准備好之後,按照你分鏡里的內容給這些人物擺出相應的動作,拍攝一張照片,稍微調整一下動作,再拍攝一張照片。就是這樣慢慢一張一張把所有的動作都拍攝好,還需要進行檢查有沒有漏拍的鏡頭。
後期製作需要你把拍好的照片都導入軟體裡面製成視頻,進行剪輯,修片,調色,配音等工作。
這是一個非常浩大的工程,當然,也是很有趣的。 最後附上《小羊肖恩》的製作花絮,希望能夠幫助到你。
問題八:如何製作真人定格動畫 你得製作一個元件,就是要定格的畫面,然後把這個元件的多個副本按時序放在舞台就搞定
問題九:怎樣在手機上製作定格動畫 10分 去下載一個叫 定格動畫工作室 的手機app軟體 很好用的
問題十:怎樣用ps做定格動畫? Flash 就是很好的動畫軟體,
與其你費勁巴力的研究PS定格動畫,還不如自福下簡單的Flas *** 。
效果由易到難,就你弄的那隻小魚神筆。
你學兩天的flash 包你做出 比它的強上10倍的作品。
謝謝 不是吹牛B
❸ 請問怎麼製作定格動畫
樓主,我超喜歡拍定格,先給你講講AE的操作,但我覺得有點麻煩:
把照片按定格序列導入AE~注意!如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;
按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1\DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。
總的來說,AE的話,有點小復雜。我自己本身也是很喜歡定格,之前用單反+電腦後期的製作成本太高了,然而我又很懶。一直希望盡可能去簡化定格拍攝,讓定格在國內更普及一點,畢竟不要讓傳統單反+電腦後期的那種拍攝門檻嚇到想拍定格的人嘛。最近在蘋果商店推薦上發現一款叫YOYI的手機APP,就是利用照片殘影、陀螺儀、輔助線,不用什麼基礎,會拍照就會拍定格,還有好看的濾鏡,相冊分類,推薦樓主用用
❹ 怎樣用ps做定格動畫
首先,打開預先准備好的圖片素材,打開。打開的方法有多種:直接文件-打開文件-找到路徑-打開;也可以直接拉動圖片到編輯框內。
調試完畢,最後一步就是保存:文件-存儲為Web使用格式-Save-選擇保存路徑-保存。
注意:不能選擇「存儲」或「存儲為」,這樣保存的圖是沒有動態效果的,要選擇「存儲為Web使用格式」。
以上就是Ps製作動畫的全過程了
❺ 定格動畫製作流程
前期籌備階段
除做好與使用常用繪
畫材料所製作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的造型設計圖稿交付偶製作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等製作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景製作車間製作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲後開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。
拍攝階段
檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍
❻ 定格動畫的製作流程是怎樣的
定格動畫的製作流程是怎樣的?
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。下面為大家帶來定格動畫的製作流程是怎樣的?,快來看看吧。
1、前期策劃和劇本編寫
首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產生的基礎,定格動畫因其製作繁瑣,因此在情節上不宜復雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴展創作和想像力的自由發揮,做到最終整合。
其次,每個鏡頭的機位、拍攝時間、景別的變化、人物的動作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創作者本人看清楚即可,不需精緻美觀。
2、美術設計
美術設計是指在一部動畫片的整個創作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設計就是美術設計,它包括角色造型的設計、場景的設計、分鏡頭畫面的設計等等。
動畫美術設計借鑒了電影美術設計後以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創造一種藝術的影像。在動畫美術設計中,總體造型設計是為了輔助整體的,結合動畫來表現主題、角色以及風格等,在造型的構思和藝術處理中是動畫美術設計的首要任務。也就是說在設計師通過對角色進行分析後,對角色形象和空間環境做的一個總藝術造型的構思和總設想。
3、分鏡頭設計
分鏡頭設計是體現一部動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯順序、控制故事情節節奏的重要環節。創作者要先了解鏡頭的構成後,才能創作出一部好的分鏡頭台本。
分鏡頭是根據文學劇本提供的每一個鏡頭內容及導演的意圖,將各個鏡頭進行畫面的設計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關系等。
4、製作和拍攝
定格動畫在製作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想像出來的一個角色。製作一個角色應當選擇適當的工具和材料,這是保證拍攝順利進行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是製作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是製作角色過程中必須的常用工具。
定格動畫的拍攝對於每一個拍攝鏡頭都要做好准備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發生位移的,即使再輕微的位移都會導致鏡頭出現抖動,為此要重新拍攝。
因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。
5、後期合成編輯
在後期合成編輯中主要包括面部表情的製作合成、人物運動的後期合成、視覺效果與後期合成等。運用現在的非線性編輯和扣像技術可以把各個部分單獨製作,最後進行後期合成。這樣不但節省了時間,也避免了製作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動畫與其他新型科技結合起來通過計算機以及其他技術可以創作出難以想到的影像。
定格偶動畫製作藝術論文
一、製作的手工藝性
在拍攝每一個角色的時候製作人員都會有這么一張最重要的標准對照表,細節檢查的提示圖,因為在繁瑣的工作面前你很有可能會忘記檢查一些細節,有這樣一張標准對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環。動畫裡面創造的世界是非常重要的,它能增加你創作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什麼特殊的要求,布料木頭金屬什麼的都可以,但最重要的就是場景最後的裝飾。「比如說《超級無敵掌門狗:麵包房謀殺案》裡面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個倒模,但後來發現效果不太好,於是還是做了獨立的瓦片然後像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什麼不做吶。」超級無敵掌門狗系列的創意總監Merlin說道。
二、偶動畫角色的表演
動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達情感。作為一個動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實際的表演是什麼樣的話,是無法操作偶去進行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達的事情。首先,活動故事版基本上就是你進行下一步工作的藍圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時候確定,這是所有拍攝信息呈現的最簡單的'方式。改完活動故事版以後,會拿給製片人展示,如果想要打動製片人就要加入一些實際的表演。Merlin說「事實上我們在表演的時候都是動畫師和導演在一起表演,當動畫師對一些表演有一些見解的時候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達到導演的要求。
作為一個導演我都要很清楚角色這時候要表達什麼情感,有的時候需要喜劇效果有的時候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達到這種情緒。」在真正製作前定格動畫師都有會拍一個表演視頻作為指導,但如果把每一個細節和情感都表現出來的的話絕對是一個情感的綁架。其實動畫師在實際製作中只需要挑一兩個細節表現出來就能完整的表現整個情感,比如說調一下眉毛長舒一口氣等等。「當我和動畫師溝通的時候我都是從一個演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關於動畫而是關於如何表演如何表現情感。如果你是一個初級的動畫師,一個撿起東西的動作在你的腦中就是幾個關鍵幀的分布,但當你忘記動畫工作規律後你才能真正成為一個角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規律的分布你永遠也不會成為一個真正的角色動畫師。所以這就得到一個很奇怪的結果,當你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個表演的,他就會回答你『我也不知道,我就這么一做它就出來了。』」定格動畫是一次拍攝完成的動畫,你不能說拍完了再回來調一下剛才的動作。對於定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數情況都是1拍2,而在鏡頭運動的時候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當困難的,按照這種標准動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。
三、拍攝與後期合成
除了實際的拍攝問題還有另外一個難題那就是預算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時都需要和製片人討論鏡頭的花費。無論片子大小都有一個拍攝的時間周期和片子成本,都要在一定時間內完成整個製作,製片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時間和成本內內完成拍攝,而導演的工作就是如何講好這個故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時遇到了一個會花掉大把製作費用的鏡頭,「作為導演我就堅持這個鏡頭必須得有,於是製片就說好吧如果你真的需要這個鏡頭的話那這個片子的其他幾個地方你就要進行刪減,我們唯沒有那麼多的精力來完成全部。這個鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當時是可以用一架相機完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個鏡頭也表現了定格動畫作為最為遠古的電影特效拍攝手法也可以和現在的特效技術結合來達到預期的效果。拍攝時,出現的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時候有時也會用到真實的材料,不一定全是替代品。」所以在資金有限的情況下,藝術與技術的協調就需要得到認真考慮,如果不能處理好兩者的關系,可能會導致拍攝結果的不甚理想。
此外,數字特效技術的發展使如今視覺藝術世界產生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數字特效技術的結合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,並使得它呈現出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、製作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個步驟。拍攝時會使用綠幕(藍幕)技術。綠幕技術在定格動畫製作中的作用主要體現在,特效合成的基礎:便於摳像完成與特效的結合。擴展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強時空轉換的靈活度。電影拍攝時用綠幕和藍幕製作背景,這樣可以完全置換角色身後的背景,不必在去取真實的場景。這不僅提高了鏡頭調度的靈活性還極大地提高了拍攝和製作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實現,而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術和三維動畫的結合,使的場景『真正』的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄盪的半透明鬼魂,《科學怪狗》中的雷電、火光和煙霧統統少不了三維動畫特效的幫助。
四、結論
雖然說是定格動畫特殊的製作方法本身就有很多局限性,製作難度高,步驟復雜,但它的魅力也是最為獨特的,在眾多影片創作風格中有著獨特的魅力,在如星河璀璨的視聽世界中發光發熱。動畫的起源與發展始終與技術進步有著密切的關系,每一次技術革新都給動畫藝術帶來了新的發展空間。如今隨著技術的發展,定格動畫的一些局限性通過一些新型偶技術和後期合成技術得到解決。突破自身的局限後,定格動畫的創作領域也更加寬廣。
;❼ 怎樣做定格動畫,
對於熱愛定格拍攝的人來說,
傳統的定格拍攝需要:
相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準
但是現在,
一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI
就全部搞定啦!
YOYI使用方法
全部調整完成後點按右上方「預覽」按鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。
完成點擊"OK"即可保存到本地和分享。
就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!
❽ 用ae怎麼製作定格動畫的相關視頻
把照片文件名重新整理為完整的序列,要連續編號的,中間不要缺少任何一個編號的文件;
2.在AE中點擊Ctrl+I,在導入對話框(Import File)中找到你要導入的定格圖片序列,選取其中一張圖片;
3.在導入對話框左下角,勾選序列(Jpeg Sequence)選項,點擊打開(Open);
4.這樣你的定格序列就導入AE了;
5.如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;
6.按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。
7.按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,這些是符合我國電視標準的格式,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
8.把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
9.導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。
這樣基本就把定格動畫導入到AE了。
❾ 定格動畫怎麼做
定格動畫進入繪聲繪影進行設定。定格動畫通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。
電腦:WIN10
軟體:繪聲繪影
系統:ISO系統
1、打開會聲會影,點錄制/捕獲選項按鈕,點「定格動畫」,從電腦文件夾中選擇鱷魚素材素材。
❿ premiere怎麼做定格動畫
定格動畫本來是用照片連接而成的,一秒鍾有24格才行,但是照片往往達不到,所以才會出現不連貫的感覺, 如果你是用照片來製作,將照片導入到軟體中,排列和處理,輸出就可以了我們也用視頻可以反過來製作,導入視頻,切割單幀。刪掉一些幀。形成跳動 感覺。不知道你說的詳細是到什麼地步如果你不會premiere就沒法更詳細了